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Photoshop 的第三方模型清單達到 33 個,而這才是真正的重點

發布於 2026年10月7日
Photoshop 的第三方模型清單達到 33 個,而這才是真正的重點

Adobe 發布了 Photoshop 27.11,主推功能其實很小:Enhance Edge,這是內容工作列中的新選項,用來清理「移除背景」所產生的遮色片。它使用 RGBA 擴散來消除邊緣的色彩鑲邊,當你在去背頭髮或半透明材質,而舊結果留下光暈時,這一點最為重要。

Enhance Edge 會消耗生成點數。每次使用 20 點,與「移除」工具本身分開計費,這表示一般使用者很可能需要 Firefly 訂閱才能倚賴它。

對任何大量去背工作的人來說,花 20 點換得更乾淨的遮色片邊緣是合理的交易;對其他人則只是輕微的困擾。值得注意的部分在於,精修與移除分開計費,這是一個小小的訊號,說明 Adobe 如何把編輯工作流程切分成按量計費的步驟。移除背景是一筆費用。讓移除結果看起來正確是另一筆。這與下方討論的 Relight 功能出現的模式相同:預覽免費,但正式算圖要收費。

那是很棒的體驗更新。它不是這次發布中有趣的部分。

模型市集才是真正的產品

Photoshop 現在讓你在 Generate Image 功能中使用 GPT Image 2,從文字提示生成影像,並透過 Prompt to edit 進行編輯;這是 Adobe 在 27.10 推出的功能。Adobe 已將其產品中可用的第三方 AI 模型清單擴展到 33 個,Photoshop 使用者也能取用 Gemini 和 FLUX 系列模型,以及 Adobe 上個月收購的 Topaz Labs 的模型。

再讀一次那份清單。Google 的模型。Black Forest Labs 的模型。OpenAI 的模型。全都放在 Adobe 的旗艦應用程式裡。

Adobe 過去幾年一直把 Firefly 定位為對品牌團隊而言商業上安全、IP 無虞的選項,也就是法務在盯的時候你會用的模型。那個定位依然存在,只是被降級了。Firefly 現在只是下拉選單中的一個選項,要在品質和價格上與那些 Adobe 曾描繪為高風險替代方案的公司的模型競爭。

策略邏輯是防禦性的,而且很清楚。如果設計師無論如何都會使用第三方模型——而他們確實會——Adobe 寧願他們在 Photoshop 裡這麼做,而不是在另一個分頁裡,逐漸取代對 Photoshop 的需求。擁有工作空間比擁有模型更重要。

這個故事有一個版本是 Adobe 落敗。如果第三方模型好到讓周邊應用程式的重要性低於輸出結果,設計師開始在瀏覽器分頁中生成最終素材,只為了修飾才打開 Photoshop,那就會發生。Adobe 賭的是圖層堆疊、選取工具、色彩管理和列印流程比任何單一模型更有價值。考量到專業工作中有多麼大一部分是完稿而非生成,這個賭注目前看起來還站得住腳。但每當有模型推出、能一次輸出達到製作級品質時,這個賭注就變得更不合理。

Adobe 也提到,現在正使用來自未選擇退出資料收集之使用者的真實世界使用資料,來改善 Photoshop 在 Windows 上的效能。版本說明聲稱常見工作流程有可量測的效能提升,但沒有給出數字。遙測驅動的最佳化在軟體中是標準做法,不過它出現在專業創意工具裡,感受會有所不同,因為工作本身可能涉及敏感內容,哪些被量測、哪些沒有,都可能引人關注。

底下的點數經濟

Enhance Edge 的定價告訴你 Adobe 打算如何在財務上讓這件事成立。模型可能來自別人,但算圖仍然跑在 Adobe 的雲端上,而 Adobe 以點數計費。一個有按量計費層的模型市集,是比單純模型市集更健康的業務,因為無論是誰的權重完成工作,它都能從每一次生成中獲取價值。

這個結構還有第二個值得觀察的效果。當 33 個模型可用,而每次算圖都帶有點頭數成本時,模型選擇就變成牽涉真實金錢的採購決策。對專業人士最重要的功能,不會是任何單一模型,而是 Adobe 圍繞著如何選擇模型所打造的任何比較或成本預覽工具。

與此同時,beta 頻道正在做更大膽的事

beta 頻道中的 Photoshop 27.12 推出了 AI Relight,可將最多三個虛擬光源放到完成的照片上,並在獨立的非破壞性圖層上重新算圖場景的照明。位置、強度、擴散、顏色,以及決定光線如何隨場景深度包覆的 Close/Far 控制項,全部都可調整。

對電商和廣告攝影師而言,這解決了一個具體且昂貴的問題:拍攝已經結束,燈光方向不適合創意簡報,而替代方案是預約重拍。對製作合成影像的修圖師來說,這意味著能將置入主體的照明匹配到新背景,而不必手工繪製。

Close/Far 控制項是讓它不只是濾鏡的細節。它決定光線如何隨場景深度包覆,而這正是讓照明看起來符合物理真實、或看起來像塗上去的差別。擴散是另一個重要的槓桿:低數值會產生硬邊的定向陰影,高數值則產生柔和包覆、過渡漸進的光線。把這兩個控制項做對,是產品攝影的一大部分工藝,而將它們搬進面板,是把專業知識從攝影棚轉移到軟體的有意義轉移。

其經濟結構設計成鼓勵你謹慎設定。畫布上的預覽會以低解析度持續免費算圖,所以你可以在整個工作階段中移動燈光、調整強度,完全不花任何費用。Adobe 只在你點擊「完成」以提交全解析度雲端算圖時收取 30 點。重新開啟已儲存的 Relight 圖層並再次提交,會再扣 30 點。

把標準三點打光配置——主燈負責方向、補燈負責陰影細節、輪廓光負責主體分離——對應到三個可用欄位,能得到可預測的結果,並把你需要的付費算圖次數降到最低。

這對編輯的未來走向意味著什麼

兩次發布,一個已推出、一個在 beta,指向同一個方向。專業影像編輯的價值正在從生成模型轉移到圍繞它的工作流程:非破壞性圖層堆疊、點數計量機制、不必離開畫布就能替換模型的能力。

無論哪家實驗室握有當前最佳權重,擁有那個工作流程的人都能獲得收益。Adobe 正在確保那個「誰」就是 Adobe。

未解的問題是這個位置能否維持。模型品質趨同的速度比工作流程品質更快,而讓使用者有理由留在單一應用程式內的差距,每一季都在縮小。Adobe 的答案是持續增加難以在成熟編輯器之外複製的能力,這也是為什麼像 Relight 這樣的打光工具,在策略上比表面上看起來更重要。為完成的照片重新打光,是場景理解與合成的問題,而不是生成的問題,而合成正是 Adobe 三十年來的主場。

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