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Aiaprox. 8 min de lectura

La lista de modelos de terceros de Photoshop llega a 33, y esa es la verdadera historia

Publicado 7 oct 2026
La lista de modelos de terceros de Photoshop llega a 33, y esa es la verdadera historia

Adobe publicó Photoshop 27.11, y la función destacada es pequeña: Enhance Edge, una nueva opción en la barra de tareas contextual que limpia las máscaras generadas por Remove Background. Usa difusión RGBA para eliminar el sangrado de color en los bordes, algo que importa sobre todo cuando recortas pelo o materiales semitransparentes y el resultado anterior dejaba un halo.

Enhance Edge cuesta créditos generativos. Veinte por uso, aparte de la propia herramienta Remove, lo que significa que los usuarios habituales probablemente necesitarán una suscripción a Firefly para recurrir a ella.

Veinte créditos por un borde de máscara más limpio es un intercambio justo para quien hace trabajos de recorte en volumen, y una leve molestia para todos los demás. La parte que vale la pena notar es que el refinamiento se cobra por separado de la eliminación, lo cual es una pequeña señal de cómo Adobe está dividiendo el flujo de trabajo de edición en pasos tarifados. Eliminar un fondo es un cargo. Hacer que la eliminación se vea bien es otro. Es el mismo patrón que aparece en la función Relight que se analiza más abajo, donde la vista previa es gratuita, pero el render definitivo cuesta.

Esa es una buena actualización de calidad de vida. No es la parte interesante de este lanzamiento.

El mercado de modelos es el producto real

Photoshop ahora te permite generar imágenes a partir de prompts de texto usando GPT Image 2 dentro de la función Generate Image, y hacer ediciones mediante Prompt to edit, que Adobe introdujo en 27.10. Adobe ha ampliado a 33 la lista de modelos de IA de terceros disponibles en sus productos, y los usuarios de Photoshop también pueden acceder a modelos de las familias Gemini y FLUX, además de modelos de Topaz Labs, que Adobe adquirió el mes pasado.

Lee esa lista otra vez. El modelo de Google. El modelo de Black Forest Labs. El modelo de OpenAI. Todos dentro de la aplicación insignia de Adobe.

Adobe pasó los últimos años posicionando a Firefly como la opción comercialmente segura y limpia en materia de propiedad intelectual para equipos de marca, el modelo que usas cuando el área legal está mirando. Ese posicionamiento sobrevive, aunque ha sido degradado. Firefly ahora es una opción en un menú desplegable, compitiendo en calidad y precio contra modelos de las empresas que Adobe alguna vez presentó como la alternativa riesgosa.

La lógica estratégica es defensiva y clara. Si los diseñadores van a usar modelos de terceros de todos modos, y lo hacen, Adobe prefiere que lo hagan dentro de Photoshop y no en una pestaña aparte que reemplace gradualmente la necesidad de Photoshop. Ser dueño del espacio de trabajo importa más que ser dueño del modelo.

Hay una versión de esta historia en la que Adobe pierde. Ocurre si los modelos de terceros se vuelven lo bastante buenos como para que la aplicación que los rodea importe menos que el resultado, y los diseñadores empiezan a generar recursos finales en una pestaña del navegador y a abrir Photoshop solo para retocarlos. Adobe apuesta a que la pila de capas, las herramientas de selección, la gestión de color y el flujo de impresión valen más que cualquier modelo individual. Dado que gran parte del trabajo profesional es terminar más que generar, esa apuesta parece sólida por ahora. Se vuelve menos sólida cada vez que se lanza un modelo capaz de producir con calidad de producción en una sola pasada.

Adobe también menciona que ahora usa datos de uso del mundo real, de usuarios que no han desactivado la recopilación, para mejorar el rendimiento de Photoshop en Windows. Las notas de la versión afirman una mejora de rendimiento medible en flujos de trabajo comunes sin dar una cifra. La optimización basada en telemetría es una práctica estándar en el software, aunque tiene un efecto distinto en una herramienta creativa profesional, donde el trabajo en sí puede ser sensible en cuanto a qué se mide y qué no.

La economía de créditos subyacente

El precio de Enhance Edge te dice cómo planea Adobe que esto funcione financieramente. Puede que el modelo venga de otra empresa, pero el render sigue ejecutándose en la nube de Adobe, y Adobe lo factura en créditos. Un mercado de modelos con una capa de consumo medido es un negocio más saludable que un mercado de modelos por sí solo, porque captura valor de cada generación sin importar de quién sean los pesos que hicieron el trabajo.

Esa estructura tiene un segundo efecto que vale la pena observar. Cuando hay 33 modelos disponibles y cada render conlleva un costo en créditos, la selección de modelo se convierte en una decisión de compra con dinero real de por medio. La función que más les importará a los profesionales no es ningún modelo individual, sino las herramientas de comparación o previsualización de costos que Adobe construya para elegir entre ellos.

Mientras tanto, el canal beta está haciendo algo más audaz

Photoshop 27.12 en el canal beta incluye AI Relight, que coloca hasta tres fuentes de luz virtuales sobre una fotografía terminada y vuelve a renderizar la iluminación de la escena en una capa separada no destructiva. La posición, la intensidad, la difusión, el color y un control Close/Far que determina cómo se envuelve la luz a través de la profundidad de la escena son todos ajustables.

Para los fotógrafos de comercio electrónico y publicidad, esto aborda un problema específico y costoso: una sesión ya terminó, la dirección de la luz es incorrecta para el brief creativo y la alternativa es programar una nueva sesión. Para los retocadores que construyen composiciones, significa igualar la iluminación de un sujeto colocado con un nuevo fondo sin pintar a mano.

El control Close/Far es el detalle que lo convierte en algo más que un filtro. Determina cómo se envuelve la luz a través de la profundidad de la escena, que es lo que separa una iluminación que se percibe como físicamente plausible de una que se percibe como pintada. La difusión es la otra palanca que importa: los valores bajos crean sombras direccionales de bordes duros, los valores altos producen luz suave envolvente con transiciones graduales. Acertar con esos dos controles es gran parte del oficio en la fotografía de producto, y trasladarlos a un panel es una transferencia significativa de experiencia del estudio al software.

La economía está estructurada para fomentar una configuración cuidadosa. La vista previa en el lienzo se renderiza continuamente en baja resolución de forma gratuita, así que puedes mover luces y ajustar la intensidad durante toda la sesión sin gastar nada. Adobe cobra 30 créditos solo cuando haces clic en Done para confirmar el render en la nube a resolución completa. Si vuelves a abrir una capa Relight guardada y confirmas de nuevo, deduce otros 30.

Asignar una configuración estándar de tres puntos, luz principal para la dirección, luz de relleno para el detalle en las sombras, luz de contorno para separar al sujeto, a las tres ranuras disponibles produce resultados predecibles y minimiza la cantidad de renders pagos que necesitas.

Qué dice esto sobre hacia dónde va la edición

Dos lanzamientos, uno ya disponible y otro en beta, apuntan en la misma dirección. El valor en la edición de imágenes profesional está migrando del modelo de generación al flujo de trabajo que lo rodea: la pila de capas no destructiva, el medidor de créditos, la capacidad de cambiar de modelo sin salir del lienzo.

Quien posea ese flujo de trabajo recibe el pago, sin importar qué laboratorio tenga los mejores pesos actuales. Adobe se asegura de que quien lo posea sea Adobe.

La pregunta abierta es si esa posición se mantiene. La calidad de los modelos está convergiendo más rápido que la calidad de los flujos de trabajo, y la brecha que justifica permanecer dentro de una sola aplicación se estrecha cada trimestre. La respuesta de Adobe es seguir añadiendo capacidades difíciles de replicar fuera de un editor maduro, y por eso una herramienta de iluminación como Relight importa estratégicamente más de lo que parece. Iluminar de nuevo una fotografía terminada es un problema de comprensión de escena y composición, más que de generación, y la composición ha sido el terreno propio de Adobe durante tres décadas.

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