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Photoshopのサードパーティモデルが33に到達、そしてそれが本当の主役だ

公開日 2026年10月7日
Photoshopのサードパーティモデルが33に到達、そしてそれが本当の主役だ

AdobeはPhotoshop 27.11をリリースしました。その目玉機能は小さいものです。コンテキストタスクバーに追加された新しいオプション「Enhance Edge」は、「背景を削除」で生成されたマスクをきれいにします。これはRGBAディフュージョンを使ってエッジの色にじみを除去するもので、髪の毛や半透明の素材を切り抜くときに最も重要です。従来の結果ではハローが残っていました。

Enhance Edgeは生成クレジットを消費します。1回につき20クレジットで、削除ツール自体とは別課金です。つまり一般ユーザーがこれを常用するには、Fireflyのサブスクリプションが必要になるでしょう。

マスクのエッジをきれいにするのに20クレジットは、大量の切り抜き作業をする人にとっては妥当な取引であり、それ以外の人には軽い苛立ちです。注目すべきは、改善処理が削除とは別に課金される点です。これはAdobeが編集ワークフローを従量制のステップに切り分けていることの小さな兆候です。背景を削除するのは1回分の課金。削除結果を正しく見せるのはまた別です。これは後述するRelight機能にも同じパターンが見られ、プレビューは無料ですが、確定レンダリングには費用がかかります。

モデルマーケットプレイスこそが本当の製品

Photoshopでは現在、「画像を生成」機能の中でGPT Image 2を使い、テキストプロンプトから画像を生成できるほか、Adobeが27.10で導入した「Prompt to edit」を通じて編集もできます。Adobeは製品全体で利用可能なサードパーティAIモデルのリストを33に拡大し、PhotoshopユーザーはGeminiファミリーやFLUXファミリーのモデルに加え、Adobeが先月買収したTopaz Labsのモデルも利用できるようになりました。

もう一度そのリストを見てください。Googleのモデル。Black Forest Labsのモデル。OpenAIのモデル。それらがすべてAdobeの主力アプリケーションの中に収まっています。

Adobeはここ数年、Fireflyをブランドチーム向けの商用利用に安全で、IP的にクリーンな選択肢、法務が注視しているときに使うモデルとして位置づけてきました。その位置づけは残っていますが、格下げされました。Fireflyは今やドロップダウンの中の1つの選択肢であり、かつてAdobeがリスクの高い代替案として位置づけていた企業のモデルと、品質と価格で競合しています。

戦略的論理は防御的で明快です。デザイナーがどのみちサードパーティモデルを使うなら、そして実際そうなっているなら、Adobeは別のタブで徐々にPhotoshopの必要性を置き換えられるより、Photoshopの中で使ってほしいのです。モデルを所有することよりも、ワークスペースを所有することのほうが重要です。

この話にはAdobeが負けるバージョンもあります。それは、サードパーティモデルが十分に良くなり、周辺アプリケーションの重要性が出力よりも下がり、デザイナーがブラウザタブで最終アセットを生成し、手直しのためだけにPhotoshopを開くようになると起こります。Adobeは、レイヤースタック、選択ツール、カラーマネジメント、印刷パイプラインが、単一のモデルよりも価値があると賭けています。プロフェッショナル作業の多くが生成ではなく仕上げであることを考えれば、その賭けは今のところ妥当に見えます。しかし、1回で本番品質を出力できるモデルが出荷されるたびに、その妥当性は薄れていきます。

Adobeはまた、収集をオプトアウトしていないユーザーから得た実使用データを使い、Windows上のPhotoshopパフォーマンスを改善していると述べています。リリースノートは、一般的なワークフローで測定可能なパフォーマンス改善があると主張していますが、数値は示していません。テレメトリ駆動の最適化はソフトウェアでは標準的な手法ですが、何が測定され何がされないかについて作業自体が機密性を帯びうるプロフェッショナル向けクリエイティブツールでは、受け止め方が異なります。

その下にあるクレジット経済

Enhance Edgeの価格設定は、Adobeがこれを財務的にどう成り立たせるつもりかを示しています。モデルは他社製かもしれませんが、レンダリングは依然としてAdobeのクラウドを通じて実行され、Adobeはクレジットで請求します。従量制の消費レイヤーを備えたモデルマーケットプレイスは、マーケットプレイス単体よりも健全なビジネスです。なぜなら、どの重みが作業を行ったかに関係なく、すべての生成から価値を取り込めるからです。

この構造には注視すべき第2の効果があります。33のモデルが利用可能で、各レンダリングにクレジットコストがかかる場合、モデル選択は実際の金額が絡む購入判断になります。プロフェッショナルにとって最も重要な機能は、特定のモデルではなく、それらを選ぶためにAdobeが構築する比較ツールやコストプレビューツールでしょう。

一方、ベータチャンネルではより大胆なことが行われている

ベータチャンネルのPhotoshop 27.12にはAI Relightが搭載され、完成した写真に最大3つの仮想光源を配置し、シーンの照明を別の非破壊レイヤーで再レンダリングします。位置、強度、拡散、色、そして光がシーンの奥行きを通ってどう回り込むかを決めるClose/Farコントロールをすべて調整できます。

Eコマースや広告のフォトグラファーにとって、これは特定の高コストな問題を解決します。撮影が終わった後に、クリエイティブブリーフに対して光の方向が間違っていると判明し、代替手段が再撮影の手配しかないという問題です。コンポジットを組むレタッチャーにとっては、配置した被写体の照明を、手描きなしで新しい背景に合わせられることを意味します。

Close/Farコントロールは、これを単なるフィルター以上のものにする細部です。光がシーンの奥行きを通ってどう回り込むかを決め、物理的に妥当に見える照明と、塗ったように見える照明を分ける要素です。もう1つの重要なレバーは拡散です。低い値はエッジの硬い指向性の影を生み、高い値は滑らかに回り込む柔らかな光と漸進的な移行を生みます。この2つのコントロールを正しく扱うことが製品写真の技量の大部分であり、それらをパネルに移すことは、スタジオからソフトウェアへの専門性の意味ある移転です。

経済性は慎重なセットアップを促すように設計されています。キャンバス上のプレビューは低解像度で継続的に無料レンダリングされるため、何も消費せずにセッション中ずっとライトを動かし、強度を調整できます。Adobeが30クレジットを請求するのは、「完了」をクリックしてフル解像度のクラウドレンダリングを確定したときだけです。保存したRelightレイヤーを再度開いてもう一度確定すると、さらに30クレジットが差し引かれます。

標準的な3点照明、つまり方向を決めるキーライト、影のディテールを担うフィルライト、被写体を分離するリムライトを、利用可能な3つのスロットに割り当てると、予測可能な結果が得られ、必要な有料レンダリングの回数を最小限に抑えられます。

これが示す、編集の向かう先

2つのリリース、1つは提供中で1つはベータ版が、同じ方向を指しています。プロフェッショナル画像編集における価値は、生成モデルからその周辺のワークフローへ移行しています。非破壊レイヤースタック、クレジットメーター、キャンバスを離れずにモデルを切り替える能力です。

そのワークフローを所有する者が、どのラボが現在最高の重みを持っていようと収益を得ます。Adobeは、その所有者がAdobeであることを確実にしようとしています。

未解決の問いは、その立場が維持されるかどうかです。モデル品質はワークフロー品質よりも速く収束しており、1つのアプリケーション内にとどまることを正当化する差は四半期ごとに狭まっています。Adobeの答えは、成熟したエディターの外では再現が難しい機能を追加し続けることです。だからこそ、Relightのような照明ツールは見た目以上に戦略的に重要です。完成した写真の再照明は、生成問題というよりシーン理解とコンポジットの問題であり、コンポジットは30年間Adobeの得意分野でした。

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