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포토샵의 서드파티 모델 목록 33개 돌파, 그리고 그것이 진짜 이야기다

게시일 2026년 10월 7일
포토샵의 서드파티 모델 목록 33개 돌파, 그리고 그것이 진짜 이야기다

Adobe가 Photoshop 27.11을 출시했고, 대표 기능은 소소합니다. 상황별 작업 표시줄에 새로 추가된 Enhance Edge는 Remove Background로 생성된 마스크를 정리해 줍니다. RGBA 확산을 사용해 가장자리의 색 번짐을 제거하며, 머리카락이나 반투명 소재를 잘라낼 때 이전 결과에 헤일로가 남던 경우에 특히 중요합니다.

Enhance Edge는 생성형 크레딧을 소모합니다. 사용할 때마다 20크레딧이며, Remove 도구 자체와는 별도로 청구됩니다. 즉 일반 사용자가 이를 자주 활용하려면 Firefly 구독이 필요할 가능성이 큽니다.

더 깔끔한 마스크 가장자리를 위해 20크레딧을 쓰는 것은 대량 컷아웃 작업을 하는 사람에게는 합리적인 거래이고, 그 외에는 약간의 불편입니다. 주목할 부분은 보정이 제거와 별도로 청구된다는 점인데, 이는 Adobe가 편집 워크플로를 종량제 단계로 어떻게 쪼개고 있는지 보여주는 작은 신호입니다. 배경 제거는 한 번의 요금입니다. 제거 결과를 제대로 보이게 만드는 것은 또 다른 요금입니다. 아래에서 다룰 Relight 기능에서도 같은 패턴이 나타나는데, 미리보기는 무료지만 확정 렌더링에는 비용이 듭니다.

이는 삶의 질을 높여주는 반가운 업데이트입니다. 하지만 이번 릴리스에서 흥미로운 부분은 아닙니다.

모델 마켓플레이스가 실제 제품이다

이제 Photoshop에서는 Generate Image 기능 안에서 GPT Image 2를 사용해 텍스트 프롬프트로 이미지를 생성하고, Adobe가 27.10에서 도입한 Prompt to edit 기능을 통해 편집할 수 있습니다. Adobe는 자사 제품 전반에서 사용할 수 있는 서드파티 AI 모델 목록을 33개로 확장했으며, Photoshop 사용자는 Gemini 및 FLUX 계열 모델과 Adobe가 지난달 인수한 Topaz Labs의 모델에도 접근할 수 있습니다.

그 목록을 다시 보십시오. Google의 모델. Black Forest Labs의 모델. OpenAI의 모델. 모두 Adobe의 플래그십 애플리케이션 안에 자리 잡고 있습니다.

Adobe는 지난 몇 년 동안 Firefly를 브랜드 팀을 위한 상업적으로 안전하고 IP 문제가 없는 옵션, 즉 법무팀이 지켜볼 때 사용하는 모델로 포지셔닝했습니다. 그 포지셔닝은 여전히 유지되지만, 위상은 낮아졌습니다. Firefly는 이제 드롭다운에 있는 하나의 옵션이며, Adobe가 한때 위험한 대안이라고 규정했던 회사들의 모델과 품질 및 가격으로 경쟁합니다.

전략적 논리는 방어적이며 명확합니다. 디자이너들이 어차피 서드파티 모델을 사용할 것이라면, 그리고 실제로 그렇다면, Adobe는 그들이 Photoshop의 필요성을 점차 대체하는 별도 탭에서 하는 것보다 Photoshop 안에서 하기를 더 원합니다. 모델을 소유하는 것보다 작업 공간을 소유하는 것이 더 중요합니다.

이 이야기에는 Adobe가 패배하는 버전도 있습니다. 서드파티 모델이 너무 좋아져서 주변 애플리케이션이 결과물보다 덜 중요해지고, 디자이너들이 브라우저 탭에서 최종 에셋을 생성한 뒤 Photoshop은 손보기 위해서만 여는 경우에 그렇게 됩니다. Adobe는 레이어 스택, 선택 도구, 색상 관리, 인쇄 파이프라인이 어떤 단일 모델보다 더 가치 있다고 내기를 걸고 있습니다. 전문 작업에서 생성보다 마무리하는 일이 얼마나 많은지를 고려하면, 그 내기는 현재로선 타당해 보입니다. 한 번에 프로덕션 품질로 출력할 수 있는 모델이 출시될 때마다 그 타당성은 줄어듭니다.

Adobe는 또한 수집에 옵트아웃하지 않은 사용자의 실제 사용 데이터를 사용해 Windows에서 Photoshop 성능을 개선하고 있다고 언급합니다. 릴리스 노트는 구체적인 수치 없이 일반적인 워크플로에서 측정 가능한 성능 향상을 주장합니다. 원격 측정 기반 최적화는 소프트웨어에서 표준 관행이지만, 무엇이 측정되고 무엇이 측정되지 않는지가 민감할 수 있는 전문 창작 도구에서는 다르게 받아들여질 수 있습니다.

그 밑에 깔린 크레딧 경제

Enhance Edge 가격은 Adobe가 이것을 재정적으로 어떻게 성립시키려는지 보여줍니다. 모델은 다른 회사에서 왔을 수 있지만, 렌더링은 여전히 Adobe의 클라우드를 통해 실행되며 Adobe는 이를 크레딧으로 청구합니다. 종량제 소비 계층이 있는 모델 마켓플레이스는 모델 마켓플레이스 단독보다 더 건강한 비즈니스입니다. 누구의 가중치가 작업을 했든 모든 생성에서 가치를 확보하기 때문입니다.

그 구조에는 주목할 만한 두 번째 효과가 있습니다. 33개 모델을 사용할 수 있고 각 렌더링에 크레딧 비용이 붙으면, 모델 선택은 실제 돈이 걸린 구매 결정이 됩니다. 전문가에게 가장 중요한 기능은 어떤 단일 모델이 아니라 Adobe가 모델 간 선택을 위해 구축하는 비교 또는 비용 미리보기 도구일 것입니다.

한편, 베타 채널은 더 대담한 일을 하고 있다

베타 채널의 Photoshop 27.12에는 AI Relight가 포함되어, 완성된 사진에 최대 세 개의 가상 광원을 배치하고 장면의 조명을 별도의 비파괴 레이어에서 다시 렌더링합니다. 위치, 강도, 확산, 색상, 그리고 빛이 장면의 깊이를 따라 어떻게 감싸는지 결정하는 Close/Far 컨트롤을 모두 조정할 수 있습니다.

이커머스 및 광고 사진가에게 이것은 구체적이고 비용이 많이 드는 문제를 해결합니다. 촬영이 끝났는데 조명 방향이 크리에이티브 브리프에 맞지 않고, 대안은 재촬영을 예약하는 것입니다. 합성 작업을 하는 리터처에게는 배치한 피사체의 조명을 새 배경에 수작업 페인팅 없이 맞출 수 있다는 뜻입니다.

Close/Far 컨트롤은 이것을 단순한 필터 이상으로 만드는 세부 요소입니다. 빛이 장면의 깊이를 따라 어떻게 감싸는지 결정하며, 이는 물리적으로 그럴듯하게 읽히는 조명과 덧칠한 것처럼 읽히는 조명을 구분합니다. 확산은 중요한 또 다른 레버입니다. 낮은 값은 가장자리가 단단한 방향성 그림자를 만들고, 높은 값은 점진적인 전환을 가진 부드럽게 감싸는 빛을 만듭니다. 이 두 컨트롤을 제대로 맞추는 것이 제품 사진의 기술 대부분이며, 이를 패널로 옮기는 것은 스튜디오에서 소프트웨어로의 의미 있는 전문성 이전입니다.

경제 구조는 신중한 설정을 장려하도록 설계되었습니다. 캔버스 위 미리보기는 저해상도로 계속 무료로 렌더링되므로, 세션 내내 아무 비용 없이 조명을 움직이고 강도를 조정할 수 있습니다. Adobe는 Done을 클릭해 전체 해상도 클라우드 렌더링을 확정할 때만 30크레딧을 청구합니다. 저장된 Relight 레이어를 다시 열고 다시 확정하면 30크레딧이 추가로 차감됩니다.

표준 3점 조명 설정, 즉 방향을 위한 키 라이트, 그림자 디테일을 위한 필 라이트, 피사체 분리를 위한 림 라이트를 사용 가능한 세 슬롯에 매핑하면 예측 가능한 결과가 나오고 필요한 유료 렌더링 횟수를 최소화할 수 있습니다.

편집이 어디로 가는지에 대해 말해주는 것

하나는 정식 출시되고 하나는 베타인 두 릴리스는 같은 방향을 가리킵니다. 전문 이미지 편집의 가치는 생성 모델에서 그 주변의 워크플로, 즉 비파괴 레이어 스택, 크레딧 미터, 캔버스를 떠나지 않고 모델을 교체하는 능력으로 이동하고 있습니다.

그 워크플로를 소유한 쪽은 현재 최고의 가중치를 보유한 연구소가 어디든 돈을 받습니다. Adobe는 그 소유자가 Adobe가 되도록 만들고 있습니다.

남은 질문은 그 위치가 유지될지 여부입니다. 모델 품질은 워크플로 품질보다 빠르게 수렴하고 있으며, 하나의 애플리케이션 안에 머무는 것을 정당화하는 격차는 분기마다 좁아집니다. Adobe의 답은 성숙한 편집기 밖에서 복제하기 어려운 기능을 계속 추가하는 것이며, Relight 같은 조명 도구가 보기보다 전략적으로 더 중요한 이유입니다. 완성된 사진의 조명을 다시 비추는 것은 생성 문제라기보다 장면 이해와 합성 문제이며, 합성은 30년 동안 Adobe의 홈그라운드였습니다.

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