← العودة إلى المدونة
Aiحوالي 1 دقيقة قراءة

نشرت Roblox Build ‏9,000 لعبة في ستة أسابيع. الرقم المثير هو 71

نُشر في 4 أكتوبر 2026
نشرت Roblox Build ‏9,000 لعبة في ستة أسابيع. الرقم المثير هو 71

افتتحت Roblox أداة Build، أداتها للتحويل من الوصف النصي إلى لعبة، أمام المستخدمين في نيوزيلندا في 28 يوليو. وفي مؤتمر المطورين التابع لها في 11 سبتمبر، قدمت الشركة أول أرقام حقيقية، والرقم المهم ليس عدد الألعاب.

Build هي علامة تبويب داخل تطبيق Roblox للهواتف المحمولة. تصف لعبة بلغة عادية، فتعيد لك نسخة أولى قابلة للعب. تجرب اللعب فيها، وتطلب تغييرات عبر الدردشة، وتشاركها. يتطلب النشر حسابًا مُتحققًا من العمر للمستخدمين بعمر 16 عامًا وأكثر؛ أما الإنشاء فمتاح للمستخدمين المُتحقق من أعمارهم بعمر 9 سنوات وأكثر، وكل ما يُنشر لا يزال يمر عبر إجراءات الإشراف المعتادة لدى Roblox قبل أن يتمكن أي شخص آخر من لعبه. الطبقة الأساسية مجانية، مع طبقات مدفوعة للمستخدمين الأكثر استخدامًا، ولا توجد أسعار منشورة. تعمل الأداة بمزيج من نماذج Roblox الخاصة ونماذج مفتوحة المصدر، وتتشارك الواجهة الخلفية والنماذج وسجل الدردشة مع Roblox Studio، لذا يمكن لمشروع بدأ على الهاتف أن ينتقل إلى محرر سطح المكتب دون البدء من جديد.

بحلول منتصف سبتمبر، كان قد نُشر نحو 9,000 لعبة عبر Build. ومن بين الأشخاص الذين صنعوا واحدة، لم يكن 71 بالمئة منهم قد استخدموا Roblox Studio قط.

نسبة الـ71 بالمئة هي المنتج

اقرأ ذلك كرقم استقطاب لا كرقم جودة. أمضت Roblox عقدين مع أداة إنشاء لم يلمسها معظم مستخدميها. Studio محرك حقيقي، وتعلّمه مشروع بحد ذاته. يصل مربع الأوامر النصية إلى فئة مختلفة، ووفق الأدلة المبكرة فهو يصل في الغالب إلى أشخاص لم يكونوا يصنعون ألعابًا على الإطلاق.

تصوغ Roblox الأمر بحذر هنا. الألعاب المصنوعة باستخدام Build تخضع لنفس الإشراف الذي يخضع له أي شيء آخر، وتُرتَّب وفق قواعد الاكتشاف نفسها القائمة على معدلات الاحتفاظ باللاعبين. وموقف الشركة هو أنه إذا لم يلعبها أحد، فلن يجدها أحد، لذا فإن سيلًا من الألعاب منخفضة الجهد لا يزيح ما ينجح بالفعل. «صُممت أنظمة الاكتشاف لدينا لإبراز الألعاب ذات الاحتفاظ طويل الأمد، وهذا لا يشمل المحتوى الرديء المولّد بالذكاء الاصطناعي»، كتبت الشركة عند الإطلاق. يهم تحديد العمر على منصة بهذا الشباب، وقد أبقته Roblox عند 9 للإنشاء و16 للنشر بدلًا من فتحهما معًا.

الجانب المتعلق بالتكلفة أقل ارتياحًا. وجّهت Roblox توقعات حجوزات الربع الثالث بانخفاض بنسبة 14 إلى 18 بالمئة، وتنسب نحو نصف انكماش الهامش الناتج إلى الاستثمار في الذكاء الاصطناعي، وأغلبه إنفاق إضافي على وحدات معالجة الرسومات السحابية. يقع كل من Build ومنتج مرافق يُدعى Moments في الفئة نفسها: بنية تحتية مكلفة تتوقع الشركة أن تحقق عائدًا لاحقًا.

لعبة في عشر دقائق، وما قلّصه النموذج

جرّب كاتب في Pocket Tactics أداة Build على جهاز iPad في المؤتمر وطلب «محاكي زراعة بأسلوب سايبربانك مع مجموعة من الشخصيات غير القابلة للعب يمكنني مصادقتها». وفي نحو عشر إلى خمس عشرة دقيقة أنتجت ست شخصيات غير قابلة للعب، ومزرعة نيون من ست قطع، وآلية زرع بذور، وأسمت النتيجة Neon Harvest: Afterdark. كما شرحت ما فعلته، بما في ذلك تقليص المدينة المفتوحة المطلوبة إلى مبنى واحد، وهو ما فسّره الكاتب كقرار متعلق بالموارد.

تلك نافذة صغيرة على كيفية تصرف هذه الأدوات. أول ما يفعله النموذج هو تقليص النطاق. نظام يحوّل الأوامر النصية إلى ألعاب ويقبل الطلب كاملًا سيقضي ساعة في توليد مدينة لن يراها أحد، لذا يصنع النسخة القابلة للبناء بدلًا من ذلك. وهو أيضًا معاينة للمهارة التي تعلّمها الأداة فعليًا، وهي تقليص الفكرة إلى شيء يستطيع شخص واحد إنجازه.

الأمر الآخر الجدير بالملاحظة هو مرشح النسخ. عندما سُئل كيف يمنع Build الألعاب من نسخ الألعاب الموجودة، قال كيفن سوينت، المدير الأول للمنتجات في Roblox، إن النظام «يُضلّل بشكل بنّاء» المستخدمين الذين يطلبون واحدة. أي أداة تحوّل جملة إلى لعبة تحتاج إلى شيء كهذا، لأن نسبة كبيرة من الناس ستكتب اسم لعبة يحبونها بالفعل في المربع.

طبقة الأصول الكامنة تحتها

مربع الدردشة ليس سوى الواجهة الأمامية. يعتمد Build على Cube، النموذج التأسيسي ثلاثي الأبعاد من Roblox لتحويل الأوامر النصية إلى كائنات جاهزة للألعاب مثل المركبات والأسلحة، وعلى نماذج إجرائية تولّد أصولًا ثلاثية الأبعاد بارامترية من النصوص أو الصور. في المؤتمر، أضافت Roblox إلى Build مكتبة أصول، ووصولًا من سطح المكتب، وتحكمًا تكراريًا، ووعدت بمولّد مشاهد Scene Generator يحوّل الأوامر النصية والصور المرجعية إلى تخطيطات كاملة في وقت لاحق من هذا العام، إضافة إلى شخصيات غير قابلة للعب يمكنها اختبار لعبة بالنيابة عنك.

قائمة الميزات هي خارطة طريق لفرضية محددة. إذا كان يمكن تجميع مشهد قابل للعب من أصول مولّدة، ويمكن تشغيل اختبار لعب بواسطة شخصية مولّدة، فإن مساهمة الإنسان تنتقل إلى التوجيه والذوق. هذا هو الادعاء نفسه الذي تطلقه كل أداة إبداعية، وهو قابل للاختبار هنا بطريقة لا يكون فيها كذلك في معظم الأماكن، لأن Roblox تنشر عدد مرات اللعب كل ساعة.

الاعتراض المتعلق بالجودة

عندما أُعلن عن Build، كان الاعتراض الفوري هو الحجم. منصة تحمل بالفعل قدرًا هائلًا من المحتوى الذي يصنعه المستخدمون ستتلقى الآن ألعابًا تُنتج في عشر دقائق، وكان القلق أن يمتلئ الاكتشاف بمواد لا يريدها أحد. جواب Roblox هو أن الاكتشاف قائم بالفعل على الاحتفاظ، لذا فإن اللعبة غير الملعوبة لا تحصل على توزيع، وأن الإشراف نفسه ينطبق على أي شيء ينتجه Build.

وأشارت الشركة أيضًا إلى اتجاه مضاد. شكلت أفضل عشر ألعاب 30 بالمئة من ساعات Roblox في الربع الثاني من 2023 و20 بالمئة في الربع نفسه من 2026. ومهما فعل Build أيضًا، فهو يصل إلى منصة كانت تتحرك بالفعل بعيدًا عن شكل الفائز الذي يأخذ كل شيء، لذا فالسؤال هو ما إذا كانت العناوين الجديدة ستجد طبقة وسطى أم تتكدس في القاع.

أين يذهب هذا الحجم فعليًا

دفعت Roblox بالفعل الذكاء الاصطناعي إلى مطوريها الحاليين عبر مجموعة منفصلة من ميزات Studio. ارتفع تبني أدوات الذكاء الاصطناعي بين أفضل 1,000 وأفضل 10,000 من المبدعين حسب Robux المنفقة بنحو 15 نقطة مئوية على أساس ربع سنوي، ونما استخدام مساعد Studio الوكيلي بنسبة 20 بالمئة على أساس متتابع. وتشير الميزات الموعودة في المؤتمر إلى الاتجاه نفسه: وكيل لاختبار اللعب يجد الأخطاء، ووكيل تحليلات يجيب عن أسئلة الأداء بلغة طبيعية، ووكيل تجارب يوصي باختبارات.

وفي الوقت نفسه، كان تركّز اللعب ينخفض. شكلت أفضل عشر ألعاب 20 بالمئة من ساعات Roblox في الربع الثاني من 2026، انخفاضًا من 30 بالمئة في الربع نفسه من 2023. ومهما فعلت أدوات الذكاء الاصطناعي أيضًا، فهي تصل إلى منصة تتقلص فيها القمة من تلقاء نفسها.

يتوسع Build إلى صربيا وسنغافورة، مع تصدير تطبيقات مستقلة ومحفظة تدفع للمبدعين كل يوم عمل، وأضافت Roblox دعم اللغة الهندية عبر المنصة ومركز المبدعين Creator Hub وStudio في الفترة نفسها. الأرقام التالية التي يجب متابعتها ليست أعداد الألعاب المنشورة. بل هي معدلات الاحتفاظ والأرباح، التي لم تشاركها Roblox، وهي المؤشرات الوحيدة التي ستقول ما إذا كانت لعبة في عشر دقائق صنعها شخص لم يفتح Studio قط يمكنها إبقاء اللاعب بعد الجلسة الأولى.

مقالات ذات صلة