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세 회사가 하루 만에 MiniMax H3 기반 비디오 제품을 만들었다. 라이선스는 미국을 제외한다.

게시일 2026년 10월 6일
세 회사가 하루 만에 MiniMax H3 기반 비디오 제품을 만들었다. 라이선스는 미국을 제외한다.

9월 30일, HeyGen, Utopai Studios, Creatify Labs는 각각 MiniMax의 오픈 웨이트 H3를 포스트 트레이닝한 비디오 모델을 발표했다. 단 하루 만에 세 공급업체가 하나의 파운데이션 모델을 세 개의 제품으로 바꾼 것이다. 세 곳 모두 물려받은 라이선스는 제외 지역을 유럽연합, 영국, 한국, 미국으로 정의한다.

HeyGen은 스스로를 “미국에 설립된 국내 법인”이라고 설명하는 로스앤젤레스 기업이다. Utopai는 캘리포니아 마운틴뷰에 본사를 두고 있으며, 자사 모델을 미국 기반 기업이 만든 최고 순위 비디오 모델이라고 홍보해 왔다. H3 라이선스의 문언 그대로라면, 미국에서 H3 파생 출력물을 실행하거나 표시하는 것은 허여 범위 밖에 있다. MiniMax가 별도로 라이선스를 부여하지 않은 한.

어떤 출시 발표에서도 그러한 라이선스는 언급되지 않았다. 두 회사 중 하나라도 이를 보유했는지는 공식 기록에 없다.

라이선스가 실제로 말하는 것

H3 라이선스 날짜는 8월 2일이다. 제외 지역을 EU, 영국, 한국, 미국으로 정의한다. 허여는 “해당 적용 지역 내에서만” 적용되며, 적용 지역은 그 외 모든 곳이다.

이 조항은 라이선시가 어디에 기반을 두는지가 아니라 모델이 어디에서 사용되는지를 따른다. V.4조는 적용 지역 밖에서 모델이나 그 출력물을 사용, 수정, 표시하는 것을 금지한다. 증류를 포함한 파생물은 추가 조건 없이 이 조건을 상속하며, 출력물은 다른 모델을 개선하는 데 사용될 수 없다. II조는 제외 지역에 있는 누구든 MiniMax에 라이선스를 요청할 수 있도록 초대하며, 연 매출 2천만 달러를 초과하는 사용자는 예외 없이 서면 승인이 필요하다.

따라서 이 제약은 회사의 국적과 거의 관련이 없다. 중요한 것은 모델이 생성한 비디오, 이미지, 아바타가 결국 어디에서 사용되는가이다. 미국에 본사를 둔 공급업체가 미국 기업 고객에게 판매한다면, 그 모델을 제외 지역에서 사용하는 셈이다.

세 제품

HeyGen의 HeyGen Video 1.0 카탈로그 페이지에는 “MiniMax H3를 기반으로 HeyGen이 포스트 트레이닝함”이라고 적혀 있다. 가격은 10월까지 초당 0.01달러로, 표준 요율 0.02달러의 절반이며, HeyGen API, OpenRouter, Runware, ComfyUI를 통해 이용할 수 있다. 품질 수치는 HeyGen이 Artificial Analysis Arena 프롬프트로 자체 평가한 결과다. HeyGen은 AA의 두 리더보드 어디에도 없으므로, 이는 순위가 아니라 내부적으로 정규화된 수치다.

Creatify의 Boreal-H3는 광고용으로 특별히 포스트 트레이닝되었으며, 공급업체 수치로 85.3%의 참조 충실도와 브리프 성공률이 28%에서 50%로 상승한 것을 포함한다. 이에 동반된 기준선은 제시되지 않았다.

Utopai X는 외부 순위가 있는 유일한 제품이다. Artificial Analysis의 데뷔 게시물은 이를 MiniMax H3를 포스트 트레이닝했으며 공개 API 없이 Utopai의 PAI 플랫폼 내에서 실행된다고 설명한다. Utopai 자체 출시 게시물은 이 모델을 독점 모델이라고 부르며, 이름 없는 기존 파운데이션 모델을 기반으로 한다고만 말한다. H3 귀속은 Utopai가 아니라 Artificial Analysis의 것이다.

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MiniMax가 계속 박수를 보내는 이유

MiniMax의 행동은 문제를 가진 라이선서처럼 읽히지 않는다. 8월 fal의 출시 블로그에서 H3 팀은 fal을 “H3 Max의 자연스러운 파트너”라고 불렀다. X 계정은 HeyGen의 출시를 인용 게시하며 “기반을 제공하게 되어 자랑스럽다”고 했고, Creatify에도 같은 일을 했다.

그러면 두 가지 해석이 남는다. MiniMax가 미국 사용을 비공개로 라이선스하면서 공개하지 않는 것이거나, 영역 조항이 종이에 적힌 것보다 실제로는 덜 엄격하게 구속한다는 것이다. 둘 다 그럴듯하다. 어느 것도 확인되지는 않았다.

H3 라이선스는 모델을 배포할 수 있는 위치를 제한한다는 점에서 이례적이지 않다. 이례적인 것은 제한과 모델이 마케팅되는 방식 사이의 간극이다. 미국 기업이 미국 기업 고객에게 판매하는 제품이, 라이선스가 미국을 제외하는 가중치 위에 구축되었다는 사실은 MiniMax의 성명 한 단락이면 정리될 질문을 낳는다. 그런 성명은 존재하지 않는다.

반대편에는 합리적인 변론도 있다. 모델 라이선스의 영역 제한은 흔하며, 공급업체의 실제 우려는 보통 전면적 금지라기보다 특정 경쟁적 또는 법적 노출이기 때문에, 문구보다 집행에서 더 좁은 경우가 많다. MiniMax가 이 회사들에 개별 라이선스를 부여했고 단지 공개하지 않았을 수도 있으며, 그렇다면 문제 전체가 무의미해진다.

다른 사람의 기반을 포스트 트레이닝하는 것이 이득인 이유

세 제품 모두의 전략적 논리는 같으며, 이름 붙일 가치가 있다. MiniMax H3는 통합 멀티모달 컨텍스트, 네이티브 스테레오 사운드, 최대 2K 해상도, 약 15초의 클립 길이를 갖춘 강력한 오픈 웨이트 기반이다. 그 수준의 비디오 모델을 처음부터 구축하는 비용은 그 위에 포스트 트레이닝하는 것보다 훨씬 많이 든다.

각 공급업체가 더하는 것은 도메인 데이터와 워크플로 통합이다. HeyGen은 자체 기업 데이터를 사용해 기업 교육, 온보딩, 광고 브리프에 맞는 출력을 조정한다. Creatify는 제품 충실도와 읽을 수 있는 라벨에 맞춰 튜닝한다. 광고 소재는 제품이 제품처럼 보이게 유지해야 하기 때문이다. Utopai는 각본이 있고 캐릭터 일관성이 있는 작업을 겨냥한 제작 플랫폼 내부에서 튜닝한다. 기반 모델은 역량을 제공하고, 공급업체는 적합성을 제공한다.

가격 구조도 그에 따른다. HeyGen의 초당 0.01달러 프로모션 요율은 표준 요율 0.02달러에 대비한 고객 확보 창구다. HeyGen 자체 차트의 다른 옵션과 비교하면, 이 숫자는 Kling 3.0 Pro의 초당 0.168달러, Seedance 2.0의 초당 0.303달러, Veo 3.1의 초당 0.40달러보다 훨씬 낮다. 그 비교는 공급업체의 것이고 품질 등급도 다르지만, 가격 압력의 방향은 분명하다. 오픈 웨이트 기반이 시장 전반에서 생성 비디오 비용을 끌어내리고 있다.

구매자에게 의미하는 바

이 모델들을 평가하는 기업에게 실질적인 질문은 라이선스 분쟁에서 누가 옳은가보다, 그 질문이 공급업체에 불리하게 답해질 경우 프로덕션 파이프라인에 무슨 일이 생기는가이다.

관련 위험은 연속성과 감사 가능성이다. 모델 라이선스가 나중에 출력물을 사용할 수 있는 영역을 제한하는 것으로 명확해지면, 공급업체는 제품을 재협상하거나 재훈련하거나 재포장해야 할 수 있다. 특정 모델 엔드포인트를 중심으로 워크플로를 구축한 고객은 그 혼란을 흡수하게 된다. 규제 대상 사용 사례에 출처 증명이 필요한 구매자는 마케팅 페이지가 보통 제공하는 것보다 더 신중하게 모델 계보를 추적해야 한다.

이 패턴에는 구조적 교훈도 있다. 오픈 웨이트는 파운데이션 모델을 다른 회사들이 그 위에 구축하는 기반 계층으로 만들었다. 그 계층은 흔히 최종 사용 위치를 파악하기 쉬웠던 다른 소프트웨어 배포 시대를 위해 쓰인 라이선스 조건과 함께 제공된다. 비디오 모델은 그 가정을 깨뜨린다. 한 국가의 서버에서 생성된 클립은 어디서든 편집되고 재판매되고 표시될 수 있다.

하루 만에 하나의 파운데이션 모델 위에 세 제품이 구축되었다는 것은 오픈 생태계가 얼마나 빠르게 움직이는지를 잘 보여준다. 이는 또한 법적 계층이 같은 속도로 움직이지 않았다는 점을 상기시킨다. MiniMax가 자사의 영역 조항이 실제로 어느 방향으로 작용하는지 밝히기 전까지, 다운스트림의 모든 구매자는 하나의 가정을 하고 있는 셈이다.

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