
Diagram Design:一个自带设计系统的 Agent Skill
Diagram Design 用 4 像素网格、单一强调色和三种字体,把「好看」变成机器能检查的规则。产出是一个能离线打开的 HTML 文件,不是又一个订阅服务。
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Diagram Design 用 4 像素网格、单一强调色和三种字体,把「好看」变成机器能检查的规则。产出是一个能离线打开的 HTML 文件,不是又一个订阅服务。

AnyPS5 把 PS5 可执行文件重新链接成 Linux 和 Windows 的原生程序,不做模拟、不跑独立运行时。它怎么工作、卡在哪里、法律边界又在哪儿,都写在明面上。

对齐、来源、署名。两周内三件不相干的新闻——一个开源图表技能、一次尼康撤奖、一轮出版社的静默用图——把「AI 味」拆成了三层:前两层是工程问题,最后一层只能靠签名。

厂商图表说它第一,自家服务器说它最快,第三方盲测说它落后 0.27 分、单张成本只要五分之一。三个数字讲三个故事,只有一个能预测你的流水线。

有人把本地 AI 视频的配置单公开贴了出来:一块 24GB 的 3090,一块 12GB 的副卡。真正卡住他们的不是模型质量,而是调度,还有迭代速度这笔难看的账。

text-to-cad 让智能体不再"想象"模型,而是写参数化 Python 脚本,交给真正的几何内核执行,再查可制造性、出工程图、导出 STEP。这篇讲它的循环、两个采用成本,以及它搞不定的东西。

TRELLIS.2 用稀疏体素结构替掉隐式场,让生成的 3D 资产在游戏引擎里真的能用。它赢在 PBR 材质和表示层,卡在 24GB 显存和 Linux。

iFixAi 用 60 项行为检查给 AI 代理打出 A 到 F 的评级。真正关键的不是这个分数,而是那条更小、也更对的规则:模型永远不给自己打分。

billion-context 夹在你的 agent 和模型 API 之间,把旧的对话轮次折成可逆的摘要。但它自己那份四个半月的长跑研究,才是真正有意思的部分。

一家生产网关的九月账本:开源权重模型吃下 71.5% 的 token,却只占 23% 的账单,一个便宜模型扛起近一半流量。有用的教训在任务路由,不在许可证。

HeyGen 开源的 HyperFrames 把 HTML 直接渲染成 MP4,不生成任何画面,却能每次都输出一模一样的帧。它不是更好的视频模型,而是一条能交给 Agent 的流水线。

ArtCraft 是一款 Rust 桌面工作室,要你在采样之前先把场景搭好。没有提示词轮盘赌,也不必为了凑出对得上的第二个镜头反复重抽。