
AnyPS5: religar executáveis de PS5 em vez de emulá-los
O AnyPS5 religa executáveis de PS5 como código nativo para Linux e Windows, sem emulação nem runtime separado. Como funciona, onde trava e onde fica a fronteira legal.
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O AnyPS5 religa executáveis de PS5 como código nativo para Linux e Windows, sem emulação nem runtime separado. Como funciona, onde trava e onde fica a fronteira legal.

A regra dos 4 pixels, o selo invisível do SynthID, o caso Nikon e as editoras que não avisaram ninguém: três camadas da cara de IA, e só duas dá para tapar com tecnologia.

O gráfico do fornecedor coloca ele em primeiro, os servidores da própria empresa dizem que é o mais rápido, o teste cego mostra 0.27 ponto atrás por um quinto do preço. Três números, três histórias: só uma prevê o seu pipeline.

As pessoas estão postando suas máquinas de vídeo local em público. O muro que encontram não é a qualidade do modelo, é o escalonamento, e isso muda o seu jeito de trabalhar.

text-to-cad não pede que o agente imagine um modelo 3D, e sim que escreva um script Python paramétrico que um kernel de geometria real executa: checagem de manufaturabilidade, desenhos cotados, export STEP. O loop completo, e o que ele custa.

TRELLIS.2 troca o campo implícito por uma estrutura de voxels esparsa e entrega assets 3D que um game engine aceita de verdade. Ganha em PBR e representação, esbarra em 24 GB e Linux.

O iFixAi roda 60 inspeções comportamentais e devolve uma nota de A a F. A regra que importa é menor e melhor: um modelo nunca avalia a si mesmo.

O billion-context fica entre seu agente e a API do modelo e dobra turnos antigos em resumos reversíveis. O mais interessante é o estudo de quatro meses e meio que vem junto.

Um gateway em produção, em setembro: 71,5% dos tokens mas 23% da conta, e um modelo barato carregando metade do volume. A lição está no roteamento.

O HyperFrames, da HeyGen, transforma HTML em MP4 sem gerar nenhuma imagem e entrega sempre os mesmos frames. Não é um modelo de vídeo melhor: é um pipeline que dá para entregar a um agente.

O ArtCraft é um estúdio desktop em Rust que pede para você montar a cena antes de amostrá-la. Sem roleta de prompt, sem re-roll para achar um segundo plano que combine.

Um clique para alisar a pele, um clique para trocar o fundo, e a foto sai mais barata do que antes. O problema não está nos ajustes do modelo, mas em três noções de física que o algoritmo apagou junto.