
실제 편집 200건, 0.27점 차이: 이미지 벤치마크는 무엇을 재는가
벤더 그래프는 1위, 자체 서버 측정은 최고 속도, 제3자 블라인드 테스트는 0.27점 차이에 가격은 5분의 1. 세 숫자가 세 가지 이야기를 하고, 당신의 파이프라인을 예측하는 건 하나뿐이다.
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벤더 그래프는 1위, 자체 서버 측정은 최고 속도, 제3자 블라인드 테스트는 0.27점 차이에 가격은 5분의 1. 세 숫자가 세 가지 이야기를 하고, 당신의 파이프라인을 예측하는 건 하나뿐이다.

사람들이 로컬 영상 견적을 공개로 올리고 있다. 부딪히는 벽은 모델 품질이 아니라 스케줄링이고, 그게 일하는 방식까지 바꿔 놓는다.

text-to-cad는 에이전트에게 3D 모델을 상상하게 하는 대신 파라메트릭 Python 스크립트를 쓰게 하고, 진짜 지오메트리 커널에서 실행한다. 제조성 검사부터 STEP 출력까지를 하나의 루프로 묶은 구조와 그 대가를 살펴본다.

TRELLIS.2는 암시적 필드를 희소 복셀 구조로 바꿔, 게임 엔진이 실제로 받아 주는 3D 에셋을 만든다. 강점은 PBR과 표현, 벽은 24GB VRAM과 Linux다.

iFixAi는 60개의 행동 검사로 AI 에이전트에 A부터 F까지 등급을 매긴다. 정작 중요한 건 점수가 아니라 더 작고 더 옳은 규칙, 모델은 자기를 채점하지 않는다는 것이다.

billion-context는 에이전트와 모델 API 사이에 앉아 오래된 대화를 되돌릴 수 있는 요약으로 접는다. 흥미로운 건 함께 실린 4개월 반짜리 장기 연구다.

한 프로덕션 게이트웨이의 9월 장부. 오픈 웨이트 모델이 토큰의 71.5%를 처리했지만 청구서는 23%뿐이었고, 싼 모델 하나가 트래픽의 절반을 떠받쳤다. 교훈은 라우팅에 있다.

HeyGen이 공개한 HyperFrames는 HTML을 그대로 MP4로 렌더링한다. 영상을 생성하지 않으면서도 매번 똑같은 프레임을 뽑는다. 더 나은 영상 모델이 아니라 Agent에 넘길 수 있는 파이프라인이다.

ArtCraft는 샘플링 전에 장면을 먼저 짜게 하는 Rust 데스크톱 스튜디오다. 프롬프트 룰렛도, 두 번째 컷을 맞추기 위한 재추첨도 없다.

원클릭 피부 보정에 원클릭 배경 교체까지 했는데, 나온 사진은 오히려 더 싸 보인다. 문제는 모델 설정이 아니라, 알고리즘이 함께 지워버린 세 가지 상식에 있다.

아카데미는 AI 생성 연기와 AI 각본을 오스카에서 배제하면서도 시각효과와 복원에서의 AI 활용은 허용한다. 경계는 기술이 아니라 작가성에 그어졌고, 노조와 법정, 영화제가 나란히 자기 선을 긋고 있다.

NVIDIA는 SkillSpector를 오픈소스로 공개해 에이전트가 스킬을 로드하기 전에 보안 문제를 스캔할 수 있게 했다. 세 팀, 하나의 결론. 에이전트가 지시를 받는 계층은 인프라이며, 인프라는 감사받는다.